Formal (simetrik) denge
Kompozisyonun her iki tarafı simetrikse, veya ilgi çekme açısından oldukça eşitse,
formal denge meydana gelir. Formal denge genellikle hareketsiz, durgun ve güç, çelişki
ve kontrasttan yoksun olur.
Formal denge, ‘iki figürün profilden çekimi sırasında sıkça kullanılır.
İnformal Denge
Bir kompozisyonun her iki tarafı asimetrik ise, veya ilgi çekme açısından farklılık
gösteriyorsa, informal denge meydana gelir. Asimetrik denge, yakın çekimlerde, tek bir
oyuncunun çerçeveyi kapladığı yerlerde, incelikle uygulanır. Oyuncunun ilgisi
olduğu sahne gerisindeki oyuncu, obje hareketle bir bağlantı kurarak, bakış, baş
merkezinin konumu yerine yeterli ağırlığı taşıyabilir. Sahnedeki oyuncu, böylece
sahne gerisindeki görünmeyen oyuncu ile dengelenir.
Bir sinema filmi sahnesinde en fazla ilgiyi hareket yarattığı için, hareketli küçük
figürler veya araçlar, binalar, ağaçlar veya dağlar gibi büyük hareketsiz
objelerden daha fazla kompozisyon ağırlığına sahiptir. Örneğin, ilgi odağı
büyük bir limana yaklaşan küçük bir bot olabilir. Ön planda yer alan bir
kompozisyon elemanı seçmek için sadece fiziksel boyut dikkate alınmamalıdır. Harekette önemlidir.
Ağırlıklı unsur daha hafif bir ağırlığa sahip olan karşı elemanla aynı yatay
çizgiye konulmamalıdır; belirgin bir şekilde aşağıda veya yukarıda yer
almalıdır. Böylece ilgi çekmesi için daha fazla ağırlık gösterir. Öyleyse ön
plandaki oyuncu yardımcı oyuncuların yukarısına yerleştirilmelidir veya daha
aşağıda yer alsa da daha iyi bir ışıklandırma veya konumla sahneye hakim
olmalıdır. Örneğin çerçevenin dört güçlü kompozisyon noktasından birine
yerleştirilmeli ve diğer oyuncuların bakışları asıl oyuncuya yöneltilerek ilgi
yakalanmalıdır. Oyuncunun yerleştirilmesi derinlik sağlayarak ta
gerçekleştirilebilir. Seçilen oyuncu diğerlerinin önünde yer alır, bu da onu daha
yüksekte gösterir.
Tek sayılarla informal denge
İnformal dengeyi sağlamanın basit bir yolu da tek sayıdaki oyuncular veya objelerle
kompozisyon yaratmaktır. Tek sayılar, ön plandaki elemanı çerçevenin bir kenarına
veya başına ya da sonuna bir üçgen kompozisyon yaratarak yerleştirme imkanı
sağlayan kompozisyon elemanlarının asimetrik düzenlenmesine yardımcı olur. Sahne
hakimiyeti sahneler ilerledikçe, değişen pozisyonlarla veya diğer oyuncular otururken
bir oyuncunun ayakta durması veya öne doğru adım atması ile bir oyuncudan diğerine
geçebilir. Önem taşıyan oyuncu çerçevenin sağ kenarına iç tarafa dönük
oturtularak göz hizasının altında bir kamera açısı verilebilir. Çerçevenin sağ
kenarı daha fazla filmsel ağırlığa sahiptir. Sol taraf daha az göze çarpar.
Ancak büyün bu açıklamalar tüm düzenlemelerin tek sayıdaki oyuncularla, üçgen
sağ taraflı kompozisyonda oyuncuyu üçgenin tepe noktasına yerleştirerek olması
gerektiği anlamına gelmez. Bu temanın değişik versiyonları uygulanabilir yerlerde
kullanılmalıdır. Filme hakim olan oyuncu çekim veya sekans boyunca kompozisyon
açısından güçlü kalmak zorunda değildir. Oyuncu, hakimiyeti hareketleriyle veya
diğer oyuncuların ve kameranın hareketleriyle sağlayabilir. Sadece gerektiği anlarda
seyircinin ilgisini yakalayabilir. Örneğin önemli bir diyalogun bir tümcesini
söylerken veya önemli bir aksiyon oynarken.
Yer çekimi
İnsanın muhakemesi, yer çekimi kurallarını ihlal eden kompozisyonları kabul etmez.
Göğe doğru uzanan ağır kompozisyonlar, düşük merkezli yerçekimine sahip
olmalıdırlar, aksi takdirde düşecekmiş gibi görünürler. Yüksek yapılar geniş,
tercihe koyu renkli bir tabanla desteklenmelidir, bu şekilde tepedeki ağır görsel
efektler desteklenecektir. Nispeten geniş olan geri plandaki bölge koyu renkle
gölgelendirilmeli veya aydınlatma, ışığın ağaç dalları arasından süzülmesi
ile sağlanmalıdır, böylece binalar veya diğer güçlü kompozisyon elemanları eşit
olarak dengelenecektir. Bu gibi durumlarda, güneş ışığı vuran kaldırımlar gibi
geniş alanlardan kaçınılmalıdır, bu alanlar ya sahneden çıkartılmalı ya da
kamera alçaltılarak ön taraftan arkaya doğru alan küçültülmelidir.
Dengesiz kompozisyon, temelsiz görüntülerin kullanılması yoluyla yer çekimi
kurallarının ihlal edilmesiyle oluşturulabilir. Senaryo, şiddet, korku, panik veya
gösterime dayalı efektler içeriyorsa, çerçeveden köşegen olarak taşan yüksek
binalar; veya oyuncular, cisimler veya yapıların eğimli köşegenler halinde
gösterilmiş ve denge dışı görüntüler oluşturan eğimli çekimler kullanılabilir.
Herhangi bir ilgi merkezi
Bir film bir ilgi merkezini göstermelidir. Tek bir sahne içinde iki veya daha fazla
eşit ağırlıklı figürler, objeler veya aksiyon izleyicinin ilgisini çekmek
yönünden birbirleriyle yarışırlar, bu da filmin etkinliğini zayıflatır.
İzleyicinin ilgisi her zaman sahnenin en önemli kısmında yoğunlaşmalıdır. Ön
plandaki, ağırlıklı kompozisyon elemanı tek bir figür veya objeden oluşmak zorunda
değildir. Oyuncu grupları, ağaçlar, binalar ya da yürüyüş yapan askerler, bir
uçak filosu veya birkaç makine tek bir kompozisyonsal ilgi alanı olacak biçimde
şekillendirilebilirler.
İlgi Merkezini yerleştirmek
İlgi merkezi, nadir olarak film karesinin ortasına
yerleştirilmemelidir. İlgi merkezini filmin ağırlıklı bir kısmına yerleştirmenin
basit ve etkili bir yöntemi; çerçeveyi önce dikey sonra yatay olarak üç eşit
bölüme ayırmaktır. Bu çizgilerin kesiştiği dört nokta da kompozisyon açısından
güçlüdür. Değişmez bir kural olarak, bu yöntem mekanik olarak yerleştirilmiş bir
dizi ilgi merkezi üretebilir. Gökyüzü film karesinin üçte birini veya üçte ikisini
kaplayabilir, ama hiçbir zaman yarısını kaplamamalıdır. Bir köşegen çizgi,
örneğin bir dağın eğimi, doğrudan doğruya çerçevenin bir köşesinden diğer
köşesine uzanmamalıdır. Çerçeve temel çizgilerin gözü, güçlü bir kompozisyon
notasına çekecek şekilde yerleştirilmeleri düşünerek bölünmelidir.
Birçok kameraman, yeterli kompozisyon düzenlemesinden ne anladıklarını fark ederek,
bu konuda tutucu davranırlar. Ancak bu tutum, bir çekimden diğerine konu unsuru
değişse de kompozisyon benzerlikleriyle sonuçlanabilir.
Pozisyon, Hareket, Aksiyon, Ses
Önemli oyuncu, obje veya aksiyon, kompozisyonun en ağırlıklı
kısmına yerleştirilerek veya sahne ilerledikçe en iyi pozisyona doğru hareket ederek
seyircinin ilgisini yakalayabilir.
Işık, Renk değeri, Renkler
İzleyicinin bakışları genel olarak film karesinin en parlak en
açık renkli veya en renkli alanına odaklanır.
Selective (Seçici) Odaklaşma
İzleyicinin ilgisini çekmenin etkili yöntemlerinden birisi de seçici odaklaşmadır.
İnsanın gözü, yumuşak veya odak dışı görüntüler yerine, en keskin görüntüyü
arar. Orta plan çekimler ve yakın plan çekimler, sanatsal filmlerdeki belirgin odak
dışı geri planlara göre genellikle keskindir.
Geri planın keskinliğinde buna benzer kısmi azalmalar sunulan geri plan aksiyon, ilgiyi
çekecek kadar ilginç ise, çok az fark edilebilir.
Göz taraması
Kameraman sadece çerçeve içindeki göz taramasıyla ilgilenmez, daha da önemlisi film
karesi değiştiğinde bir çerçeveden diğerine olan harekettir. Bir uzak çekimde
izleyicinin gözleri ilgi merkezine götürebilir. Bir sonraki daha yakın çekimde bu
alan çerçevenin yaklaşık olarak aynı bölümüyle sunulmalıdır.
Göz taraması birçok sekans için yumuşak ve bir sıra içinde olmalıdır, ancak bazı
durumlarda ilgi merkezi ileri atlamalıdır. Ani bir faaliyet atağı, yeni bir öykü
gelişimi, oyuncu açısından şaşırtıcı bir hareket gözün çerçevede yeni bir
alana kaymasına neden olabilir. Bu yöntem, senaryo izleyiciyi şaşırtma ve perdenin
başka bir yerindeki oyuncu, obje veya aksiyona bakmasını gerektirdiği durumlarda
uygulanmalıdır. Bir katil ortaya çıkabilir, birdenbire bir araç görünebilir, bu
sarsıcı uygulamayla öykü çarpıtılabilir. İzleyiciyi belirli bir alanı incelemeye
yönlendirip bu yerin izlenecek alan olduğuna inandırmak, daha sonra ani bir atakla
hareketi başka bir yöne çekmek akıllıcadır.